Bienvenue sur mon Portfolio

Bonjour, je suis Lohan Poulain

Étudiant en BTS SIO à Lille au Lycée Gaston Berger, passionné par l'informatique et par le Développement.

Le BTS SIO : Deux spécialisations complémentaires

SLAM

Solutions Logicielles et Applications Métiers

SISR

Solutions d'Infrastructure, Systèmes et Réseaux

Mon choix : SLAM - passionné par le développement et la création d'applications

Présentation perso Expérience Réalisations pro Compétences Veille

Mes Compétences Techniques

👨‍💻 Langages de Programmation

HTML5/CSS3 JavaScript PHP Python SQL Java

🛠️ Frameworks & Bibliothèques

Symfony Twig

🔧 Outils & Environnement

Git/GitHub Docker VSCode

🗄️ Base de Données

MySQL phpMyAdmin

📝 Méthodologies

Méthode Agile/Scrum Tests Unitaires

🔒 Sécurité

HTTPS/SSL

💡 Veille Technologique

📚 Thème : Les bonnes pratiques du développement

Ma veille technologique porte sur les bonnes pratiques dans le développement moderne.

📰 Quelques articles marquants

5 formations pour apprendre à coder

Résumé : Cet article montre que le métier de développeur ne se limite plus à la logique algorithmique. Les bonnes pratiques sont désormais intégrées en formation de développeurs. Cela montre également que pour un développeur, la qualité et la structure du code sont aussi importantes que sa fonctionnalité.

Mon avis : A travers ce comparatif de formations, je constate que les langages que nous étudions en BTS SLAM (Python, Java etc...) sont au coeur des besoins des entreprises en 2026. Cela valide ma démarche de veille : être un bon développeur aujourd'hui, ce n'est pas seulement 'faire fonctionner' un programme, c'est savoir l'organiser, le documenter et utiliser les bons outils.

Source : https://www.blogdumoderateur.com/selection-formation-code-288/

Du DevOPS à l'IA native : "Avec l'IA, les développeurs deviennent des managers d'agent"

Résumé : Cet article vient de Patrick Debois qui est le créateur du mouvement DevOps. Il explique que l'IA ne remplace pas les bonnes pratiques mais au contraire, elle les rends obligatoires. C'est à dire : Si notre documentation est mauvaise, notre code pas modulaire ou bien nos variables mal nommées, l'IA va produire n'importe quoi. Il faut également, pour un employer d'avoir la compétence d'avoir la "revue de code" car oui, l'IA va pouvoir générer 50 fichiers d'un coup, mais il faut être capable de valider sa logique. Puis aussi, Debois imagine que la documentation doit être optimisée pour être par des IA.

Mon avis : Cet article change en effet ma perspective sur l'IA. J'ai compris que l'IA ne va pas supprimer le besoin de bonnes pratiques, mais au contraire punir ceux qui ne les respectent pas. Plus l'IA nous permet d'aller vite dans la génération de code, plus nous devons ête rigoureux sur nos tests et notre code pour garder le contrôle dessus.

Source : https://www.blogdumoderateur.com/devops-ia-native-developpeurs-managers-agents/

10 (new) ways Atlassian Intelligence helps your team work smarter

Résumé : Atlassian déploie une série de fonctionnalités basées sur l'IA pour optimiser la collaboration et la productivité des équipes de développement. L'objectif est de passer d'une gestion manuelle à un système où l'IA s'occupe de la structure et de la documentation. L'IA aide par exemple à rédiger des résumés de Pull Requests et des notes de mise à jour, elle réecrit également les descriptions de tickets pour qu'elles respectent des standards.

Mon avis : Cet article est très interessant car il montre que les outils que nous utiliserons en entreprise tels que Jira ou même Bitbucket intègrent désormais les bonnes pratiques. Ce qui est très bien aussi, c'est l'idée que l'IA ne remplace pas le développeur, mais lui enlève la charge des tâches administratives.

Source : https://www.atlassian.com/blog/confluence/team-24-ai-updates

🏁 Conclusion de ma Veille

L'IA est désormais incontournable dans le développement moderne. Comme je l'ai vu avec les nouveautés d'Atlassian, des outils comme Github Copilot ou même Cursor en stage, ils ne remplacement pas les développeurs mais les rendent plus efficaces en automatisant les tâches (documentation, tests..). Cependant, la clé est de les utiliser inteligemment, comme le souligne Patrick Debois, le développeur devient un 'manageur d'agent'. Cela importe de garder un esprit critique sur le code généré et de renforcer les bonnes pratiques.

Mes outils de veille : Feedly (flux RSS), Google Alerts, GitHub Blog, Twitter/X.

📸 Preuves de ma veille (Feedly & Google Alerts)

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Google Alerts

📁 Documentation & Stage

Mon expérience pro

1. CV

📄 Curriculum Vitae

Consultez mon CV complet avec mon parcours, mes compétences et mes expériences.

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2. Mon parcours

🎓 2024-2026 : BTS SIO option SLAM

Lycée Gaston Berger, Lille

Formation en développement d'applications et solutions logicielles. Apprentissage des langages de programmation (HTML, CSS, PHP, JavaScript), bases de données, et méthodologies de développement.

🏆 2024 : Baccalauréat

Spécialité Système Numérique

Obtention du baccalauréat avec spécialisation en Système Numérique.

🎓 2021-2024 : Bac professionnelle Système Numérique (Option C)

Lycée Gustave Eiffel, Lille

Formation à la gestion des réseaux et systèmes informatiques (installation, configuration, maintenance et sécurisation des équipements).

3. Expérience Professionnelle

NACON

Contexte de l'entreprise

Nacon est une entreprise française créée en octobre 2019, issue de la restructuration de
Bigben Interactive afin de regrouper sous une même marque ses activités liées au jeu vidéo. Son siège est basé à Lesquin (Hauts-de-France). Aujourd'hui, Nacon emploie plusieurs centaines de personnes, avec une présence internationale. L'entreprise a réalisé un chiffre d'affaires de 167,9 millions d'euros en 2025.

Position sur le marché

Nacon occupe une place singulière dans l'industrie du gaming. Contrairement aux grands éditeurs "AAA", elle s'oriente vers des productions dites AA, qui allient une qualité technique solide et des budgets plus raisonnables, permettant de viser un public large. En parallèle, Nacon s'est imposée comme un acteur reconnu dans le secteur des accessoires gaming premium notamment grâce à ses manettes, casques, volants et périphériques spécialisés.

Marques et produits phares

Accessoires : manettes Revolution Unlimited Pro Controller, Daija Arcade Stick, casque gaming, volants, fauteuils de gamer...

Jeux vidéo : Pro Cycling Manager, Rugby 14, Tennis World Tour, Styx, V-Rally, Paranoia, etc.

Cette double activité (jeux + accessoires) fait de Nacon un acteur unique, capable d'accompagner les joueurs à la fois dans l'expérience logicielle et matérielle.

Organisation et méthode de travail

Nacon met en place des équipes pluridisciplinaires regroupant développeurs back-end et front-end, designers UX/UI, testeurs, chefs de projet et tech leads. L'organisation du travail repose en grande partie sur des méthodes Agile, permettant de gérer efficacement le cycle de développement des jeux et des plateformes numériques.

Mon rôle et mes missions lors du stage

Mon rôle dans l’équipe back-end de Nacon consistait à participer activement au développement et à la maintenance d’un projet sous PHP Symfony. J’ai collaboré avec des développeurs front-end, des UX/UI designers, des chefs de projet, des testeurs et des tech leads. Mes missions incluaient notamment la réalisation de tests unitaires et la gestion de tickets via l’outil de suivi.

Cette expérience m’a permis de comprendre concrètement le fonctionnement d’un projet en environnement Agile et de développer de nouvelles compétences techniques et organisationnelles.

🎯 Compétences acquises
  • Développement web avec des nouveaux langages
  • Travail en équipe et méthodes agiles
  • Tests unitaires
  • Auto-Formation Git/Docker
📋 Missions réalisées
  • Configuration profil Github
  • Création projet PHP Symfony du début
  • Prise en charge d'un projet PHP Symfony Nacon
  • Correction de bug sur le projet Nacon
  • Mettre à jour des composer
  • Ticketing pour un customfiles en PHP sf
  • Mise en place du customfiles sous forme d'API
  • Se documenter sur les tests unitaires
  • Faire différents tests unitaires pour l'api

NACON

Contexte de l'entreprise

Nacon est une entreprise française créée en octobre 2019, issue de la restructuration de
Bigben Interactive afin de regrouper sous une même marque ses activités liées au jeu vidéo. Son siège est basé à Lesquin (Hauts-de-France). Aujourd'hui, Nacon emploie plus de 1 000 collaborateurs et est présente dans plus de 100 pays. L'entreprise a réalisé un chiffre d'affaires de 167,9 millions d'euros en 2025.

Position sur le marché

Nacon occupe une place singulière dans l'industrie du gaming. Contrairement aux grands éditeurs "AAA", elle s'oriente vers des productions dites AA, qui allient une qualité technique solide et des budgets plus raisonnables, permettant de viser un public large. En parallèle, Nacon s'est imposée comme un acteur reconnu dans le secteur des accessoires gaming premium notamment grâce à ses manettes, casques, volants et périphériques spécialisés.

Marques et produits phares

Accessoires : manettes Revolution Unlimited Pro Controller, Daija Arcade Stick, casque gaming, volants, fauteuils de gamer...

Jeux vidéo : Pro Cycling Manager, Rugby 14, Tennis World Tour, Styx, V-Rally, Paranoia, etc.

Cette double activité (jeux + accessoires) fait de Nacon un acteur unique, capable d'accompagner les joueurs à la fois dans l'expérience logicielle et matérielle.

Organisation et méthode de travail

Nacon met en place des équipes pluridisciplinaires regroupant développeurs back-end et front-end, designers UX/UI, testeurs, chefs de projet et tech leads. L'organisation du travail repose en grande partie sur des méthodes Agile, permettant de gérer efficacement le cycle de développement des jeux et des plateformes numériques.

Mon rôle et mes missions lors du stage

Mon rôle dans l’équipe back-end de Nacon consistait à participer activement au développement et à la maintenance d’un projet sous PHP Symfony. J’ai collaboré avec des développeurs front-end, des UX/UI designers, des chefs de projet, des testeurs et des tech leads. Mes missions incluaient notamment la réalisation de grosse Mise à jour Symfony et EasyAdmin et le suivi des tests avec la réparation des erreurs à corriger.

🎯 Compétences acquises
  • Mise à jour et maintenance d'applications Symfony existantes
  • Analyse et correction d'erreurs suite à des montées de versions
  • Tests fonctionnels et validation applicative
  • Intégration et exploitation d'API (Shoppingfeed)
  • Compréhension d'une base de code existante et amélioration
  • Lecture et exploitation de documentation technique (Wiki Bitbucket)
📋 Missions réalisées
  • Mise à jour du framework Symfony et du Bundle EasyAdmin
  • Identification et correction des erreurs liées aux mises à jour
  • Réalisation de tests fonctionnels sur l'ensemble du site
  • Manipulation et exploitation de l'API Shoppingfeed
  • Amélioration de la fiabilité et des performances du site
  • Création de commandes Symfony via exécutables via le terminal
  • Consultation et application des consignes du Wiki Bitbucket

Tableau de Synthèse BTS SIO

Voici mon tableau de synthèse des compétences acquises durant ma formation BTS SIO option SLAM. Ce tableau recense l'ensemble des projets réalisés en cours et en stage, ainsi que les compétences développées.

📄 Télécharger mon Tableau de Synthèse

Le tableau complet au format Excel est disponible au téléchargement. Il contient :

  • La liste complète des réalisations que j'ai faites
  • Les compétences et sous-compétences du référentiel BTS SIO

📂 Preuves de Réalisations Professionnelles

Accédez aux justificatifs de mes réalisations en cours de formation et en stage.

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📨 Restons en contact

N'hésitez pas à me contacter pour toute opportunité professionnelle, ou question sur mes projets.

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Localisation

Bailleul, Hauts-de-France

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Formation

BTS SIO SLAM - Lycée Gaston Berger

🟢 Disponibilité